BirdWorld 鸟类世界,GameFi 2.0 代表作

2022-05-12 14:25   来源: 互联网

以 BirdWorld 为代表的 GameFi2.0 游戏正在着手完善虚拟空间的线下可扩展性与社交属性、虚拟与物理空间的互通。

Web3.0 世界可以定义为虚拟现实 (virtual reality) 和增强现实 (augmented reality) 所形成的空间,实现了获得定义「现实」的权力和演绎其数字化呈现。但这种「逼真拟像」与物理世界错综复杂的关系也无法避免地和现实产生极大的暧昧。在这之前,《使命召唤》、《战地》等游戏早已经通过混淆现实大型事件(如战争)等方式模糊着现实世界与虚拟世界的界限。

随着区块链领域新颖玩法的迭代革新,全新商业模式的出现也促使了 GameFi 的兴起。GameFi 是游戏行业向「新食利资本主义」转型的产物,它采用全面资产化的经营模式获取盈利。在 GameFi1.0 中,由于激励机制的娱乐性极大幅度缩减,玩家在自愿的情况下也被迫地变形成为了为受资本诱惑驱使的无情「打金机器」;这也在某种意义上加剧了玩家用户在虚拟世界身份认同的集体焦虑,游戏从娱乐产品(或有更深刻的学习、社交性)也变相成了机械作业般的束缚。

与 GameFi1.0 不同的是,以 BirdWorld 为代表的 GameFi2.0 游戏正在着手完善虚拟空间的线下可扩展性与社交属性、虚拟与物理空间的互通。BirdWorld 用户通过精神价值体现,养成理念与社交属性三重奏下满足了 GameFi1.0 语境下所被长期忽视的、虚拟世界和物理世界双重身份焦虑的心理诉求,以此完成共识性文化与落地性完整建设。

BirdWorld 尝试解决了传统 GameFi 娱乐性和投资性所象征的矛与盾。投资回报作为首要目的的 GameFi1.0 长期存在如下问题:

1. GameFi1.0游戏普遍缺乏可长期运行的经济模型,NFT 价值与用户数量在经历峰值后,都无法避免长期缓慢下降的结果。

2. 核心价值的游戏体验与创新,文化建设和社区被忽视,成为经济收益的短期暴利投机工具,造成和物理世界的价值断裂。

通过对生活态度的营销,BirdWorld 为用户提供了一种通过实际在真实世界模拟养成鸟类获得满足感,而非被动通过消费获得快感的可能性——既能赚钱又能养宠物,经济与精神满足兼收。这也提示着 GameFi2.0 在游戏丰富性、经济回馈之外也注重社区价值与感情的建立。

以 BirdWorld 为例指出 GameFi2.0 的特色与后续发展

社群化:长期多级消费

与 GameFi1.0 强调 play-to-earn 短期收益不同的是,以 BirdWorld 为代表的 GameFi2.0,里面的游戏道具(NFT)不仅可以在二级市场作为玩家之间的交易形式出现,更通过营销生活方式来辅助玩家完成身份确认,并且注重其社交属性。通过将非虚拟游戏体验整合其中,实现了社交与消费共同驱动。

BirdWorld 白皮书中已经宣称了其独特之处——健康、模拟养成的生活方式,socialfi 平台的建立。Web3.0 的协作方式是社群化的。GameFi 的长期、良好运转需要依赖于以良性社区文化为基础的多级消费,而不是仅仅提供一种作为短期投机工具的投资产品。而社区的深远意义代表着聚集了一群价值观念与选择倾向相似的用户,在这样的共同协作要求下,游戏的获得感来源必然侧重从服务转向侧重价值与情感的赋予和依托。 

价值投射:精神需求

与 GameFi1.0 强调指向外部资产价值不同,GameFi2.0 在此基础上,不忘准确地将矛头转向人物内在——一种具有共同文化底色的后现代焦虑,精神的荒漠。人们不再信仰美好的未来,个人的状态更倾向于虚无和悬置,为了应对这种不可预测的后现代危机感,人们将物理世界里唯一可证明自我主体性的身体作为最后的堡垒。

描述这种失落性、在虚拟世界里进行心理补偿性满足的 NFT PFP 项目如 mfers 已经成功,而构建对抗这种失落、掌握物理世界里自我价值的 BirdWorld 所代表的 GameFi2.0 也必然奏效。考察所有成功的项目,以这种共享的、相同的精神文化为底色才能受到大量用户的青睐,创造高粘度的社区。与 GameFi1.0 不同的是,GameFi2.0 同时满足了赚钱,赋予精神满足和保留物理世界真实性的特点。

精神价值创造高等快乐:从 Play-to-Earn 到 Play-with-Earn

每个人都处在被符号构建的生活方式焦虑之中,消费主义通过对「贪婪」和「嫉妒」等价值的不断延伸扩大,对消费者的人性弱点进行更长反馈时间、更高阈值的刺激。但是我们作为人类需要不断要求自己追求更优质、更高级和更可能拥有长期满足感和效益的价值,在诉求上必然从数量需求走向质量追求,进而侧重于精神满足。而只有产出不断能够吸引用户进行精神价值投射,并促使用户进行价值可再构建的产品,才能吸引并留住大量用户。这种价值必然指向用户自我价值认同之中。

GameFi1.0 强调投资回报,所收获的快乐倾向于外在需求(金钱、Token)的满足,这种快乐的内核是避免痛苦,营造低级快乐的氛围感。而以 BirdWorld 为代表的 GameFi2.0(letmespeak 也是个好例子)所收获的获得感则是更加深层的且体现在精神内核上的层次丰富,并且这种价值体现在身体、符号、web3.0 和 web2.0 世界都有价值。

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责任编辑:李编
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